Китай принимает жесткие меры в отношении онлайн-игр, и это пугает инвесторов

  • Автор темы Автор темы Overton
  • Дата начала Дата начала
Китай принимает жесткие меры в отношении онлайн-игр, и это пугает инвесторов


Китайские регуляторы предложили новые ограничения для индустрии онлайн-видеоигр, что напугало инвесторов этой отрасли. В Гонконге акции интернет-гиганта Tencent, который имеет доли в разработчиках игр, закрылись на 12% ниже, что стало их самым большим однодневным падением с 2008 года.

Акции конкурента Netease в онлайн-играх также упали на 25% во время азиатских торгов, и индекс Hang Seng Tech упал на 4,37%. В США акции Electronic Arts и Take-Two Interactive Software упали более чем на 1%, а акции Microsoft также упали на 0,13%. Microsoft приобрела "Call of Duty" издателя Activision Blizzard ранее в этом году. В Париже акции студии, стоящей за Assassin's Creed Ubisoft, также торговались более чем на 3% ниже. Рынки быстро отреагировали на проект новых правил от China's National Press and Publication Administration, регулятора, который контролирует видеоигры.

Согласно Wall Street Journal, новые правила направлены на сокращение пользовательских расходов в играх и поощрения пользователей оставаться онлайн, такие как функции, которые вознаграждают ежедневные залоги. В 2022 году Китай был вторым по величине рынком видеоигр в мире, после США, по данным Wall Street Journal.

Новые меры следуют за аналогичным ужесточением в 2021 году, когда Пекин запретил несовершеннолетним играть в видеоигры в течение недели учебы в попытке сократить видеоигровую зависимость среди молодежи. В 2019 году Национальная администрация по печати и публикации запретила пользователям до 18 лет играть с 20:00 до 8:00.
 
Согласно Wall Street Journal, новые правила направлены на сокращение пользовательских расходов в играх и поощрения пользователей оставаться онлайн, такие как функции, которые вознаграждают ежедневные залоги
Что-то неточннб понял, что за ограничения? Сокращение пользовательских расходов и тут же поощрение оставаться онлайн?
Понятно, что ничего не понятно ))
 
Что-то неточннб понял, что за ограничения? Сокращение пользовательских расходов и тут же поощрение оставаться онлайн?
Понятно, что ничего не понятно ))
Какие появились ограничения для китайских разработчиков онлайн-игр:

  • Необходимо установить лимит на внутриигровые расходы — точная сумма неизвестна, но изменение сильно отразится на «китах», любящих вливать много денег в одну игру и скупать все.
  • Запрет наград за ежедневный вход — популярная стратегия, которая применяется во множестве проектов, по мнению регуляторов вызывает у пользователей страх упущенной выгоды и заставляет чаще заходить в игру.
  • Стримеры не могут принимать большие донаты за один раз.
  • Онлайн-игры не должны предлагать розыгрыши, основанные на вероятности — любые гачи на персонажей, кейсы и сундуки, предполагающие рандомное выпадение наград, тоже прикроют.
  • Регулирующие органы будут рассматривать онлайн-игры в течение 60 дней с момента их выхода и выносить одобрение — без их подтверждения выпустить проект не получится.
Правила введены для Китая и китайских серверов, ограничения не должны коснуться внешних стран. Однако органы также настаивают, чтобы данные всех игроков хранились на издательских серверах.
 
Что-то неточннб понял, что за ограничения? Сокращение пользовательских расходов и тут же поощрение оставаться онлайн?
Понятно, что ничего не понятно ))
Там как раз написано правильно, просто сформулировано так.

Ограничение пользовательских расходов И ограничение на то, сколько пользователи остаются онлайн
 
Там как раз написано правильно, просто сформулировано так
Понял, спасибо
Экономика китая не в лучшей форме, теперь ограничения понятно, что направлены чтобы меньше бабла в иностранные игры сливали
 
Назад
Сверху